為了提高學(xué)生的心理健康水平,促進(jìn)學(xué)生身心積極健康地發(fā)展,廬陽(yáng)中學(xué)36中校區(qū)特于5月25日下午舉辦“心游記”系列游園會(huì)活動(dòng)。本次活動(dòng)由學(xué)校心理健康老師周旭策劃組織,得到教育集團(tuán)和36中七年級(jí)組大力支持,廬陽(yáng)中學(xué)教育集團(tuán)黨總支書記、總校長(zhǎng)汪曉軍親自到場(chǎng)指導(dǎo),康潔副校長(zhǎng)幫忙籌措活動(dòng)道具并到場(chǎng)協(xié)助,程雪、張惠清、謝磊、郭云劍等老師,以及廬陽(yáng)中學(xué)本部心理健康老師姚慧瑩積極進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)組織和各項(xiàng)協(xié)助工作。
游戲一——stroop大挑戰(zhàn)
stroop游戲是美國(guó)心理學(xué)家Stroop于1935年發(fā)現(xiàn)的心理學(xué)效應(yīng)并流傳至今,該游戲最大的難度在于要避免文字的干擾從而只關(guān)注字體本身的顏色,可以很好的培養(yǎng)學(xué)生注意力。很多人會(huì)因?yàn)槭艿轿淖直旧淼母蓴_而延長(zhǎng)游戲的時(shí)間,更加集中注意力成為了本游戲的破解之法。
游戲二——舒爾特方格
舒爾特方格起初是德國(guó)心理醫(yī)生舒爾特為了提高飛行員處理突發(fā)事件而設(shè)計(jì)的。時(shí)至今日也常用于訓(xùn)練學(xué)生的速度和視覺(jué)識(shí)別能力,另一方面其實(shí)也很考驗(yàn)學(xué)生的情緒穩(wěn)定性,許多人會(huì)因?yàn)檎也坏较乱粋€(gè)數(shù)字在哪而出現(xiàn)情緒的微小波動(dòng)。
游戲三——顛大鼓
顛大鼓游戲可以很好地培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作和肢體協(xié)調(diào)能力。賽前同學(xué)們都充滿信心地表示很容易“拿下”,但真當(dāng)開(kāi)始顛球的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)各種問(wèn)題,同學(xué)們需要不斷練習(xí)克服困難,從而提升團(tuán)隊(duì)的配合默契,取得更好的成績(jī)。
游戲四——擊鼓傳聲
傳聲游戲是需要良好的團(tuán)隊(duì)默契才能夠完成的?;顒?dòng)模擬了謠言的誕生,很多同學(xué)在第一棒的時(shí)候傳聲就出現(xiàn)了錯(cuò)誤,以至于最后會(huì)出現(xiàn)“你是人間四月天”傳成“你是神仙的神仙”,“不要早戀要早睡”傳成“別人早睡我晚睡”等讓人捧腹的笑話。但另一方面學(xué)生也意識(shí)到對(duì)于謠言應(yīng)該抱有辯證、客觀的態(tài)度去看待,切不可輕信。
游戲五——車輪滾滾
車輪滾滾游戲?qū)儆趫F(tuán)體的競(jìng)技游戲,一個(gè)小組的同學(xué)只有在高度同頻的狀態(tài)下才可以更快速到達(dá)終點(diǎn)。許多小組為了提升自己的速度,想出來(lái)各種辦法,類似于喊號(hào)子、調(diào)換前后順序等有效措施。
5月25日是國(guó)家大中學(xué)生心理健康日,學(xué)校在五月抓住了春天的尾巴,聯(lián)通班主任和學(xué)生來(lái)了一場(chǎng)心與心的約會(huì)。夕陽(yáng)下,孩子們的歡聲笑語(yǔ)漫步在整個(gè)校園。
圖文:周 旭
初審:程 雪
復(fù)審:康 潔
終審:汪曉軍
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